⚡이 문서는 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해 강의를 바탕으로 작성되었습니다.
⚡시작하기 전에 개발도구(Visual Studio)가 설치되어 있는지 반드시 먼저 확인하자
⚡언리얼엔진 5.3.0 버전의 경우 .net framework SDK 4.6.0 버전 이상이 설치되어 있어야 정상적으로 프로젝트가 빌드 되니 주의 (2023-09-16 확인)
⚡언리얼엔진 5.3.0 버전의 경우 프로젝트 경로에 한글이 포함되어 있으면 빌드 오류가 발생함. 프로젝트 경로를 반드시 영문으로 구성해야 함 (2023-09-16 확인)
처음 언리얼 엔진을 실행하면 아래와 같이 화면이 출력될 것이다.
먼저 게임 -> 기본을 선택하자

1. 블루프린트 vs C++
가장 먼저 결정이 필요한 사항이다.
우측 하단의 프로젝트 디폴트를 보자.
언리얼 엔진을 실행하고 프로젝트를 생성하면 2가지 옵션 중에서 선택이 가능하다.

- Blueprint
- 언리얼에서 제공하는 Blueprint라는 도구를 사용하여 시각적으로 개발을 진행
- 코드 없이 Blueprint만으로도 개발이 가능함
- C++
- C++ 코드를 작성해서 일반적인 프로그래밍 스타일로 진행
- 일반적인 경우 생산성은 Blueprint로 개발할때보다 더 낫다고 보여짐
- 로직이 복잡해질수록 코드로 개발을 진행하는 것이 더 효율적
C++을 사용하여 프로젝트를 진행하기 위해 C++ 선택 후 프로젝트 이름 입력하고 '생성' 버튼 클릭

프로젝트가 정상적으로 생성되면 아래와 같이 unreal engine 프로젝트가 생성됨

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