⚡이 문서는 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해 강의를 바탕으로 작성되었습니다.
1. Unreal Engine 작업시 절대 수동으로 클래스를 추가하지 말것!
- 언리얼 엔진은 소스코드가 방대하며 코딩 규칙도 굉장히 까다로움
2. 아래의 규칙을 항상 지키자
- 헤더 파일 변경 발생 ▶ 에디터를 끄고 비주얼 스튜디오에서 컴파일한다.
- 소스 파일에만 변경 발생 ▶ 라이브 코딩으로 컴파일 (Ctrl + Alt + F11)
- 언리얼 엔진이 켜져있을 동안에는 무조건 라이브 코딩으로만 진행
- 상위 클래스 가상함수 재정의 시 반드시 실행하는 코드를 추가
- 문자열을 사용할때는 가급적으로 TEXT매크로를 사용할것
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